O Steam Deck é um videogame portátil que colocou pimenta no segmento, dominado pelo Nintendo Switch. A Valve, sua desenvolvedora, dessa vez habilitou nativamente o Ray Tracing no aparelho, o que torna a qualidade gráfica bem maior.
![Steam Deck](https://www.teortech.com.br/wp-content/uploads/2023/03/Steam-Deck.jpg)
O Ray Tracing aperfeiçoa os efeitos de luz em várias situações e ambientes, como superfícies metálicas, ambientes fechados e até reflexo em água.
Esse recurso é presente em placas de vídeo convencionais com boa potência, visto principalmente a partir das intermediárias de bom desempenho e foi adicionado no SO Beta mais recente do dispositivo que será lançado em breve.
Além da adição de Ray Tracing nativo, o novo SO Beta do Steam Deck corrige alguns bugs da GPU em títulos futuros. A ativação desse recurso será feita inicialmente no jogo DOOM Eternal, conforme tweet de Pierre-Loup Griffais. Ele é desenvolvedor do Steam Deck e que publicou uma captura de tela do jogo com esse recurso ativado, como pode ver abaixo.
![DOOM Eternal no Steam Deck e Ray Tracing](https://www.teortech.com.br/wp-content/uploads/2023/03/DOOM-Eternal-no-Steam-Deck-e-Ray-Tracing.jpg)
O DOOM Eternal não necessita do DirectX para ativação de Ray Tracing, ele utiliza a API Vulkan. Essa API exige bem menos recursos do dispositivo para atuar do que o DXR. Sobre isso, Griffais disse que “O DXR está no caminho, mas ainda não está pronto”. Certamente esse é um caminho importante a ser trilhado pela equipe, que busca equiparar a qualidade do videogame portátil com a dos convencionais.
Apesar de DOOM Eternal não ser extremamente pesado, ele utiliza muitos reflexos na maioria das cenas. Pelo Steam Deck ser um dispositivo compacto e estar em sua primeira versão de hardware, considero essa compatibilidade bem relevante.
![erick ribeiro](https://www.teortech.com.br/wp-content/uploads/2022/03/erick-ribeiro.jpg)
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